Benvenuti
nell'archivio del "Fogliaccio degli astratti"!
Le
informazioni, qui presenti, sono a disposizione di tutti, nel rispetto dei
regolamenti e degli autori.
Scopo del "Archivio del Fogliaccio" e del
"Fogliaccio degli astratti" è la diffusione dei giochi astratti
deterministici, senza violare in nessun modo i diritti di autore.
Il Fogliaccio degli Astratti viene pubblicato sul newsgroup
it.hobby.giochi con cadenza puramente
aperiodica.
Alla realizzazione del Fogliaccio può partecipare chiunque lo desideri.
Per informazioni si può scrivere a
Luca Cerrato.
I numeri del Fogliaccio
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Il
primo numero, 31
Luglio 2003.
Giochi: Bashne e il Backgammon senza dadi. |
Il
ventiseiesimo numero,
24 dicembre 2004, La gestione di un torneo poli-ludico.
Giochi: Buffalo, Entropy (di Eric Solomon), Scacchi Estinzione. |
Il
secondo numero, 05
Agosto 2003.
Giochi: Delta e Philosopher's Football.
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Il
ventisettesimo numero,
aprile 2005, IDeA G, creatori di giochi, un ritrovo di autori di giochi;
Scacchi Eterodossi.
Autori italiani di giochi astratti: CQT e Hoppa!. |
Il
terzo numero, 17
Agosto 2003, La cattura negli astratti.
Giochi: Fanorona e Archimedes
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Il
ventottesimo numero,
maggio 2005, Giochi sbilanciati, di Costanzo Zingrillo;
Scacchi magnetici: la fisica applicata al gioco.
Autori italiani di giochi astratti: Kuskalla. |
Il
quarto numero, 4
Settembre 2003, Quante mosse in un turno?
Giochi: Scacchi Progressivi Italiani e Gabatà.
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Il
ventinovesimo numero,
gennaio 2006, Il gioco del Nim, Varianti del Nim: Nim con dadi, Fuego
Sudokunim; Scacchi Alice; Le Torri Astratte.
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Il
quinto numero, 8
Settembre 2003, La sfida italiana.
Giochi: Jade.
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Il
trentesimo numero,
febbraio 2006, Mille pezzi per una casella; Varianti di Scacchi: Scacchi
Connessione e Scacchi Entropia; Abande, Byte; Libri sugli Awele.
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Il
sesto numero, 26 settembre 2003, Il
mistero delle caselle scomparse.
Giochi: Zertz, Loa/Gemma e Scacchi trabocchetto.
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Il
trentunesimo numero,
marzo 2006, La semina e il raccolto; Viaggi nel passato; Diffusion;
Reaping Mancala; Awele a 4 file; Hus. |
Il
settimo numero, 5 Ottobre 2003, Statica e dinamica nei giochi.
Giochi: Hex e Twixt. |
Il
trentaduesimo numero,
aprile 2006, Tutti in riga; Meta-regole; Giocare in rete; Quarto!; Oxxo;
Gobblet. |
L'
ottavo numero, 12 Ottobre 2003, Giochi tradizionali.
Giochi: Ming Mang e Konane. |
Il
trentatreesimo numero,
maggio 2006. |
Il
nono numero, 21 Ottobre 2003, Torri che bellezza.
Giochi: Tumbling Down, Focus e Lines of Focus. |
Il
trentaquattresimo numero,
giugno 2006.
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Il
decimo numero, 3 Novembre 2003, Mossa in simultanea.
Giochi: Nibelungenlied e Frames. |
Il
trentacinquesimo numero,
agosto 2006. |
L'
undicesimo numero,
12 Novembre 2003, Scacchi e dintorni.
Giochi: Chaturanga e Shatranj.
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Il
trentaseiesimo numero, settembre 2006 |
Il
dodicesimo numero,
20 Novembre 2003, Bi-mossa nei non-chess games.
Giochi: Gioco delle Amazzoni e Epsilon. |
Il
trentasettesimo numero, novembre 2006 |
Il
tredicesimo numero,
30 Novembre 2003, Gioco di scacchiera gioco di piacere.
Giochi: Lungamarcia e Fascia.
Idee per nuovi giochi: Democrazia
nelle colonne.
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Il
trentottesimo numero, dicembre 2006 |
Il
quattordicesimo numero,
23 Dicembre 2003, Mancala, la magica semina.
Giochi: Wari e Bao. |
Il
trentanovesimo numero, gennaio 2007
Articoli: Sulla
cultura ludica, Torino Ludica, Montagne in scatola, Altri giochi sulla
montagna e giocare da soli.
I giochi: solitatio
francese, il gioco inglese del sedici. Puzzle: Tangram, Tongram e
Stomachion. Shogi a cura G. Baggio, proverbi (Kakugen).
Letteratura ludica: Il segreto del Millennio. Libri ludici:
giocare a Backgammon. Meta regole: Torres e Giochi a castello.
Gli Awele: Katro.
Scacchi eterodossi: pezzi eterodossi. Problemistica:
Twixt. |
Il
quindicesimo numero, 30
Dicembre 2003, Carta e penna.
Giochi: Germoglio e Dots & Boxes. |
Il
quarantesimo numero, febbraio 2007
Aritcolo: la mia Torino Ludica
2007. Sistemi di gioco: PiecePack,
Power Lines, Blockade, The In Crowd, Evade.
Meta Regole: Aquire e Goquire.
Backgammon: variante di Giovanni.
Shogi a cura di G. Baggio, Tesuji
e problemi. Scacchi cinesi: il
valore dei pezzi negli scacchi cinesi e problemi.
Scacchi eterodossi: Junus chess,
tutti frutti. Giocare on line. Trax:
problemi. Libro ludico: Giochi dei
Popoli. La famiglia dei Mancala:
Ali guli mane. |
Il
sedicesimo numero, 16 gennaio 2004, Non
Cattura.
Giochi: Neutron ed Entropy (di Augustine Carreno). |
Il
quarantunesimo numero, aprile 2007
Articolo: questione filosofica
(tornei si, tornei no).
Giochi di connessione: Y, Trellis,
Gonnect. Sistemi di gioco: Esagek.
Shogi a cura di G. Baggio, Gakoi
(castelli) e formazione. Scacchi cinesi:
finali di partita con il Re. Scacchi
eterodossi: tavolieri esagonali.
Letteratura ludica: Il maestro di Go.
Famiglia dei Mancala: Pilare.
Software: Chess V. Tavolieri
originali. |
Il
diciassettesimo numero,
29 gennaio 2004, I giochi della meta.
Giochi: Soccolot e 7 Sages.
Idee per nuovi giochi: Crearsi una
propria squadra.
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Il
quarantaduesimo numero, maggio 2007
Tutti i giocatori del gioco. Gli
anelli ludici. MadamX. Orizzonti perduti, Sangri-La.
Shogi a cura di G. Baggio, Tsugi
no itte. Scacchi cinesi: finali
partita con il consigliere. Giocare a Bao in rete. Scacchi esagonali.
Bughouse chess, il doppio negli scacchi. Giochi di carta e matita, Dots
and Boxes e varianti. |
Il
diciottesimo numero,
12 febbraio 2004.
Giochi: Havannah ed The Glass Bead Game. |
Il
quarantatreesimo numero, luglio 2007
Il fantastico mondo dei
giochi. Archeologia ludica:
Latrunculi: a cura di Stefano Loretoni. Tavolieri strani.
Scacchi cinesi: l’elefante.
Shogi, a cura di G. Baggio.
Meta regole: un riassunto.
Scacchi eterodossi, Bughouse chess
(seconda puntata). Famiglia dei Mancala: Toguz Kumalak.
Giochi di connessione: Octagons, Conhex, Onyx.
Sistemi di gioco: Pacru. |
Il
diciannovesimo numero,
5 marzo 2004, Il PBeM Server; Un pezzo di storia della Dama.
Giochi: Alquerque e Dama Internazionale.
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Il
quarantaquattresimo numero, settembre 2007
Articolo: definizione di giochi
astratti. Carcassonne: strategia
di Maurizio Martelli. Scacchi cinesi:
il cavallo. Shogi: letture, di
Giuseppe Baggio. Sistemi di gioco:
Orion. Bao: la KIBA.
Le dame nel mondo: introduzione.
Meta giochi: China.
Giochi di connessione: le tessere.
Chess variant: scacchi e dadi. |
Il
ventesimo numero,
10 aprile 2004, Il problema negli astratti.
Giochi: Scacchi. |
Il
quarantacinquesimo numero, novembre 2007
Articolo: definizione di giochi
astratti. Shogi di Giuseppe
Baggio. Puzzle.
Carcassonne: strategia di Maurizio
Martelli. Frequenza ludica: di G. Buccoliero. Sistema di gioco:
Icehouse. Dama turca e Croda.
Meta giochi: Tigri & Eufrates.
Giochi di connessione:
tridimesionalità. Chess variants:
scacchi cannibal. |
Il
ventunesimo numero,
8 maggio 2004, I macropezzi.
Giochi: Cathedral ed Epaminondas. |
Il
quarantaseiesimo numero, dicembre 2007
Idee in libertà: Regolamenti, che
tortura.
Carcassonne, strategia:
terza puntata, a cura di M. Martelli.
Awele, En gehé, a cura di
A. Bertaggia.
Meta regole: Elfenland.
Sistemi di gioco: Icehouse
e Piecepack.
Storia ludica: Tablut.
Shogi: a cura di G. Baggio.
Libro ludico: La storia
giocando.
Scacchi cinesi: il cannone.
Scacchi
eterodossi: Feudal.
Dame su tavolieri esagonali:
Hexdame e DamHex3. |
Il
ventiduesimo numero,
17 giugno 2004, Modelli e sistemi di gioco (Orion, Piecepack, Icehouse).
Giochi: Colors e Trax. |
Il
quarantasettesimo,
febbraio 2008
Idee in libertà: Oltre il
regolamento. Lettere:
controanalisi. Carcassonne: quarta
puntata, a cura di Maurizio Martelli.
Giochi di connessione: Network, Ticket to Ride, Nel Deserto.
Libro ludico: Almanacco illustrato
dei giochi da tavolo. Awele:
Tchuca ruma a cura di Alberto Bertaggia.
Carta e matita: Spangles e Yavalath.
BASE: Linguaggio per giochi.
Sistemi di gioco: Le carte.
Shogi: a cura G. Baggio.
Scacchi cinesi: La torre.
Scacchi eterodossi: Scacchi e
carte. |
Il
ventitreesimo numero,
31 luglio 2004, La fine di un gioco.
Giochi di carta e penna: Diagonal e Briths Square. |
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Il
ventiquattresimo numero,
30 settembre 2004, Pietra su pietra.
Giochi: Go-moku, Renju, Pente, Repensi. |
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Il
venticinquesimo numero,
14 novembre 2004, A tutta velocità.
Giochi: Quoridor e varianti, Gyges.
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Il Laboratorio del
Fogliaccio
Siete inventori di giochi?
avete creato un gioco astratto deterministico o una variante?
Questo laboratorio potrebbe fare per voi!
Lo scopo di questa rubrica è
di far conoscere i vostri giochi, ricevere commenti da altri appassionati.
Potete spedire i vostri regolamenti a
lucacerrato@inwind.it in formato testo; ove necessarie le
immagini dovranno essere in formato .jpg: altri formati saranno
cancellati.
Il Fogliaccio NON PRETENDE alcun diritto sui regolamenti. L'Autore è
responsabile del regolamento inviato.
FORZA, fatevi avanti!
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