Giocatori, due (nord e sud).
Tavoliere, quadrato 6x6 (le due righe di arrivo sono virtuali).
Pezzi, ogni giocatore dispone di 6 pezzi, due singoli, due doppi e due tripli.
Notare che i pezzi sono tutti uguali e sono condivisi tra due i giocatori.
Scopo del gioco, posizionare un pezzo oltre alla prima riga avversaria.
Disposizione iniziale, i giocatori dispongono, a piacimento, i propri sei pezzi sulla
loro riga di partenza.
Il gioco, i giocatori si alternano alla mossa, muovendo uno dei pezzi sulla riga più
vicina a loro, questa speciale riga è chiamata riga di bordo.
La riga di bordo può concidere con la riga di partenza oppure con la prima riga, partendo dalla riga
di partenza, che contenga almeno un pezzo.
Il movimento dei pezzi,
può avvenire solo in ortogonale (avanti, indietro e di lato),
il pezzo singolo si muove di una casella, il doppio di due caselle e il triplo di tre caselle.
Il pezzo durante lo spostamento può cambiare direzione.
E' vietato saltare i pezzi durante il movimento.
La casella di arrivo può
esser occupata da un altro pezzo, in questo caso possono succedere due delle
seguenti azioni:
Rimbalzo, il pezzo che occupa la casella di arrivo viene spinto via dall'arrivante.
In altre parole, il secondo pezzo viene mosso a sua volta mosso, sono possibili più rimbalzi nello
stesso turno.
NON si può passare due volte dalla stessa casella.
IMPORTANTE, tutti i rimbalzi devono essere eseguiti, altrimenti tutta la sequenza
dei rimbalzi non è valida.
Riposizionamento, il pezzo sulla casella viene preso e depositato in una casella libera
della riga dietro alla riga di bordo dell'avversario.
Il giocatore senza mosse valide passa.
E' vietato ripetere la precedente situazione sul tavoliere.
Nella seconda figura un esempio di mosse a rimbalzo con vittoria del giocatore Nord.
Per chiarezza, pezzo numero 1 da 3, pezzo 2 da 2, pezzo 3 da 1, pezzo 4 da 2, pezzo 5 da 2.
La riga di bordo del giocatore Nord è la seconda a partire dall'alto, quella di Sud è la riga di partenza.
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