IMPORTANTE: i regolamenti
qui enunciati NON VOGLIONO violare nessun diritto di autore.
* Lo scopo di questo fogliaccio è la diffusione dei giochi astratti
deterministici.
* La cadenza di stampa potrà essere,
- tante volte al giorno (con il cavolo che lo faccio)
- una volta al giorno (forse)
- una volta alla settimana (non lo assicuro)
- quando voglio (di sicuro)
* costo del tutto, GRATIS il formato elettronico, il formato cartaceo un
po' di meno, su pietra non pervenuto.
* Numeri arretrati, introvabbbbili.
* Il responsabile di tutto questo è Luca Cerrato.
Carta & Penna
Alla fine dell'anno mancano solo poche ore e qualcuno si prepara a
trascorrere le prossime ore in viaggio per festeggiare il nuovo anno in
qualche luogo lontano dalle pareti domestiche.
Se il viaggio è lungo e non si è impegnati alla guida, oltre ad ammirare
il paesaggio, a fare due chiacchiere perché non ritagliarsi un piccolo
spazio ludico?
Purtroppo usare re, alfieri pedine e dadi in viaggio non è molto pratico
se non si ha a disposizione tavolieri magnetici o perforati.
Allora si può benissimo ripiegare su un bel pezzo di carta bianca o
quadrettata e una penna.
Germoglio (J. Conway - M.
Paterson, 1967)
Per questo gioco sono necessari un pezzo di carta e una penna. Incredibile
a dirsi esiste anche una associazione internazionale la "World Game Of
Sprouts Association", provate a cercarla in rete.
Regolamento
**
Giocatori, due.
** Materiale, carta bianca e una penna.
** Scopo del gioco, vince chi impedisce la mossa all'avversario.
** Il gioco, inizialmente si disegnano tre o più punti sul foglio.
Al suo turno un giocatore deve congiungere con una linea continua due
qualsiasi punti.
La linea può essere più o meno curva e non deve mai incrociare altre linee
già presenti.
Sulla linea bisogna disegnare un'altro punto ( più o meno a metà) dalla
quale a sua volta potrà partire un'altra linea.
IMPORTANTE, da qualsiasi punto non possono partire più di
tre linee.
Dots and Boxes
Questo è un vecchio gioco che necessita di carta quadrettata e una penna.
Regolamento
** Giocatori, due.
** Materiali, carta quadrettata, in cui disegnare un quadrato o
rettangolo di grandezza a piacere contenente un certo numero di righe e
colonne, e una penna.
** Scopo del gioco, fare più punti dell'avversario.
** Il gioco, i giocatori a turno tracciano una linea verticale o
orizzontale tra due intersezioni adiacenti.
Chi chiude un quadratino guadagna un punto e può ancora muovere.
Esempio, una situazione può essere la seguente,
+--+ + + +
|
+--+ + + +
| | |
+ + + + +
|
+ + +--+ +
+ +--+ + +
Il giocatore di turno può chiudere due
quadratini.
+--+ + + +
| | |
+--+ + + +
| | |
+--+ + + +
|
+ + +--+ +
+ +--+ + +
Il Laboratorio del
Fogliaccio
Siete inventori di giochi?
avete creato un gioco astratto deterministico o una variante?
Questo laboratorio potrebbe fare per voi!
Lo scopo di questa rubrica è
di far conoscere i vostri giochi, ricevere commenti da altri appassionati.
Potete spedire i vostri regolamenti a
lucacerrato@inwind.it in
formato testo; ove necessarie le immagini dovranno essere in formato .jpg:
altri formati saranno cancellati.
Il Fogliaccio NON PRETENDE alcun diritto sui regolamenti. L'Autore è
responsabile del regolamento inviato.
FORZA, fatevi avanti!
|