Labyrinth
Introduzione
In questo gioco, ideato dal giapponese Nishiyama Yukari e noto anche come Miti, l'obiettivo è individuare un unico anello formato da caselle ortogonalmente connesse, senza incroci o diramazioni. L'anello deve essere largo esattamente una casella ed i suoi confini sono formati da segmenti che devono essere disegnati fra i punti dello schema. Ogni punto dello schema deve essere raggiunto da almeno un segmento; i cerchi azzurri indicano invece gli unici punti dello schema, che devono essere raggiunti da esattamente tre segmenti.
Labyrinth
Esempio
Labyrinth
Soluzione
Ultimo aggiornamento: 21/10/2024