Elenco dei simboli per i giochi di tavoliere astratti
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Tipo di tavoliere
Movimento delle pedine
Modalità di cattura
Tavoliere con caselle quadrate/rettangolari
I pezzi vengono collocati sul tavoliere dalla propria riserva o dalla riserva comune
Cattura per custodia
Tavoliere con caselle esagonali
I pezzi possono muovere
Cattura per accostamento
Tavoliere con caselle triangolari
I pezzi possono saltare
Cattura per intrusione (o accostamento avanzato)
Tavoliere irregolare, variabile, tridimensionale, o mobile
I pezzi possono impilarsi
Cattura per scontro diretto o per spinta
Tavoliere di percorso
I pezzi possono "spingere", "respingere" o "attrarre" altri pezzi
Cattura per salto
Pedine nelle caselle
Simmetria
Cattura per accerchiamento
Pedine negli incroci
Schieramenti paritetici, gioco simmetrico
Cattura in seguito ad allineamento o configurazione
Numero dei giocatori
Schieramenti non paritetici, gioco asimmetrico
Esito della cattura
Due giocatori
Obiettivo
Il pezzo viene eliminato dal tavoliere
Più di due giocatori
Avere o eliminare il maggior numero di pezzi o una certa tipologia di pezzi, avere il punteggio maggiore
Il pezzo cambia schieramento
Da due a quattro giocatori
Rendere impossibile il movimento dell'avversario, dare "matto"
Il pezzo viene spostato, allontanato
Varie
Raggiungere una casella prestabilita, un obiettivo predefinito
Il pezzo viene bloccato, trascinato o sormontato
E' previsto l'uso di dadi da gioco, bastoncini, o altri elementi aleatori
Conquistare più territorio, il maggior numero di caselle
Congiungere due o più lati del tavoliere
Realizzare per primi figure o configurazioni prestabilite
Ultimo aggiornamento: 17/11/2024