Elenco dei simboli per i giochi di tavoliere astratti
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Tipo di tavoliere
Movimento delle pedine
Modalità di cattura
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Tavoliere con caselle quadrate/rettangolari
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I pezzi vengono collocati sul tavoliere dalla propria riserva o dalla riserva comune
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Cattura per custodia
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Tavoliere con caselle esagonali
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I pezzi possono muovere
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Cattura per accostamento
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Tavoliere con caselle triangolari
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I pezzi possono saltare
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Cattura per intrusione (o accostamento avanzato)
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Tavoliere irregolare, variabile, tridimensionale, o mobile
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I pezzi possono impilarsi
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Cattura per scontro diretto o per spinta
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Tavoliere di percorso
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I pezzi possono "spingere", "respingere" o "attrarre" altri pezzi
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Cattura per salto
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Pedine nelle caselle
Simmetria
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Cattura per accerchiamento
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Pedine negli incroci
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Schieramenti paritetici, gioco simmetrico
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Cattura in seguito ad allineamento o configurazione
Numero dei giocatori
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Schieramenti non paritetici, gioco asimmetrico
Esito della cattura
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Due giocatori
Obiettivo
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Il pezzo viene eliminato dal tavoliere
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Più di due giocatori
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Avere o eliminare il maggior numero di pezzi o una certa tipologia di pezzi, avere il punteggio maggiore
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Il pezzo cambia schieramento
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Da due a quattro giocatori
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Rendere impossibile il movimento dell'avversario, dare "matto"
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Il pezzo viene spostato, allontanato
Varie
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Raggiungere una casella prestabilita, un obiettivo predefinito
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Il pezzo viene bloccato, trascinato o sormontato
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E' previsto l'uso di dadi da gioco, bastoncini, o altri elementi aleatori
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Conquistare più territorio, il maggior numero di caselle
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Congiungere due o più lati del tavoliere
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Realizzare per primi figure o configurazioni prestabilite
Ultimo aggiornamento: 31/01/2025