Elenco dei simboli per i giochi di tavoliere astratti
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Tipo di tavoliere
Movimento delle pedine
Modalità di cattura

Tavoliere con caselle quadrate/rettangolari

I pezzi vengono collocati sul tavoliere dalla propria riserva o dalla riserva comune

Cattura per custodia

Tavoliere con caselle esagonali

I pezzi possono muovere

Cattura per accostamento

Tavoliere con caselle triangolari

I pezzi possono saltare

Cattura per intrusione (o accostamento avanzato)

Tavoliere irregolare, variabile, tridimensionale, o mobile

I pezzi possono impilarsi

Cattura per scontro diretto o per spinta

Tavoliere di percorso

I pezzi possono "spingere", "respingere" o "attrarre" altri pezzi

Cattura per salto

Pedine nelle caselle
Simmetria

Cattura per accerchiamento

Pedine negli incroci

Schieramenti paritetici, gioco simmetrico

Cattura in seguito ad allineamento o configurazione
Numero dei giocatori

Schieramenti non paritetici, gioco asimmetrico
Esito della cattura

Due giocatori
Obiettivo

Il pezzo viene eliminato dal tavoliere

Più di due giocatori

Avere o eliminare il maggior numero di pezzi o una certa tipologia di pezzi, avere il punteggio maggiore

Il pezzo cambia schieramento

Da due a quattro giocatori

Rendere impossibile il movimento dell'avversario, dare "matto"

Il pezzo viene spostato, allontanato
Varie

Raggiungere una casella prestabilita, un obiettivo predefinito

Il pezzo viene bloccato, trascinato o sormontato

E' previsto l'uso di dadi da gioco, bastoncini, o altri elementi aleatori

Conquistare più territorio, il maggior numero di caselle

Congiungere due o più lati del tavoliere

Realizzare per primi figure o configurazioni prestabilite
Ultimo aggiornamento: 20/03/2025