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Congo
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Il fiume e i Leoni
Pedoni e Pezzi

   Le regole di Congo: Pedoni & Pezzi 

Pezzi

  • La Zebra muove come il Cavallo negli Scacchi.
  • L'  Elefante muove una  o due case lungo le file o le colonne. La mossa di due case e' un salto fino alla casa di arrivo, e non e' influenzata da pezzi frapposti di qualsiasi colore.

The Elephant.

Nel diagramma l' Elefante puo' catturare il pedone nero. Se il pedone bianco fosse nero l' Elefante potrebbe catturare uno qualsiasi dei due pedoni. Due Elefanti che saltano uno sull'altro su una fila o una colonna vengono detti la carica degli elefanti.

  • La Giraffa puo' muoversi e catturare saltando sulla seconda casa lungo le file, le colonne e le diagonali. La mossa non e' influenzata da pezzi frapposti di qualsiasi colore. In aggiunta la Giraffa puo' muovere, ma non catturare, usando la mossa del Re degli Scacchi.

The Giraffe.

Le caselle cerchiate sono quelle dove la giraffa puo' andare, ma non catturare.

  • Il Coccodrillo muove come il Re negli Scacchi. Quando e' sulla terra controlla anche la colonna verso il fiume, compresa la casa nel fiume. Dentro il fiume il coccodrillo ne controlla tutta la lunghezza. I Coccodrilli non possono affogare.

The Crocodile outside the river. The Crocodile inside the river.

  • La Scimmia muove come il Re degli Scacchi e cattura un pezzo saltandovi sopra lungo una fila, una colonna o una diagonale, atterrando sulla casa immediatamente successiva. La casa successiva deve essere vuota per permettere la cattura. Una scimmia puo' (ma non e' obbligata) fare piu' di una cattura nello stesso turno. Mentre compie catture multiple puo' visitare piu' di una volta una casa (compreso nel fiume) ma non puo' saltare sullo stesso pezzo piu' di una volta. La regola dell' affogamento si applica solo se la Scimmia finisce la sua mossa nel fiume.  Se la  Scimmia salta il Leone, finisce la sua mossa e la partita, come illustrato nel diagramma sottostante.

Monkey business.

Per apprezzare la posizione successiva, e' opportuno rendersi conto che entrambi i pedoni possono catturare la Zebra se essa muove in d4, ma farlo permette alla Scimmia di terminare la partita con e3-c5-e7x. Ci sono due minacce da sventare: Zb5+ perdendo l' Elefante e Zf5+ perdendo il Coccodrillo. Questo lascia solo la possibilita' di muovere il Leone. Insomma, la colonna c e' controllata dal Leone bianco, e6 e' controllata dalla Zebra stessa e e7 non risolve il problema di perdere il Coccodrillo. Nemmeno la minaccia di ricatturare risolve il probelma, come e' mostrato nell' esempio.

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Pedoni
I pedoni in Congo sono molto logici nel loro movimento in avanti, un po' meno nelle loro capacita' di ritirarsi. Comunque, ecco qui:

  • Un Pedone si muove e cattura una casa in avanti dritto o in diagonale. Superato il fiume, il pedone puo' ritirarsi una o due case dritto all' indietro, ma non puo' ne' catturare ne' saltare un pezzo nel farlo.
  • Un pedone promuove a Superpedone quando raggiunge l'ultima riga. Un superpedone ha il potere aggiuntivo di muoversi e catturare una casa lateralmente. Inoltre un superpedone puo' anche ritirarsi diagonalmente all'indietro e questa possibilita' non dipende piu' dalla sua posizione relativamente al fiume.

Pawns.

Le case evidenziate sono coperte in modo incondizionale dela pedone e dal superpedone rispettivamente. Il pedone e' oltre il fiume e puo' quindi ritirarsi una o due case. Il superpedone puo' ritirarsi sulle caselle cerchiate, indipendentemente dalla sua posizione rispetto al fiume.